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 Conjunctions FAQ -Gefährtenmanöver

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BeitragThema: Conjunctions FAQ -Gefährtenmanöver   Conjunctions FAQ -Gefährtenmanöver Icon_minitimeDo Aug 14, 2008 2:07 pm

hier auch sehr schön zum Ausdrucken

Eine Conjunction (seit neuestem auch als Gefährten-Manöver bekannt) ist eine Gefährten-basierte Gruppenattacke, die sehr mächtig sein kann, wenn sie gut organisiert ist. Verschieden angeordnete Beitragskombinationen resultieren in verschiedenen Conjunctions. Du kannst mehr über Informationen über deine verfügbaren Beitragsfähigkeiten und die Conjunctions, an denen du bereits mitgewirkt hast in in deinem Charakter UI (Unter dem Reiter "Fähigkeiten" -> "Gruppenfähigkeiten").

Conjunctions treten zufällig in Gruppenbegegnungen mit Signatur- Monstern oder höherstufigen (Du erhälst die Nachricht: "X hat die Verteidung von Y durchbrochen"). Schurken und Wächter haben bestimmte Fähigkeiten, die es ermöglichen eine Conjucntion zu starten. Wenn eine Conjunction gestartet wurde, wird jedes Gruppenmitglied in der Umgebung einen Farben-Kreis auf dem Bildschirm erhalten um eine von 4 Fähigkeiten beizutragen. Beachtet, dass nur Spieler ab der Stufe 12 in der Lage sind an einer Conjunction mitzuwirken.

Wenn du das falsche Ziel anvisiert hast. während eine Conjunction startet, erscheint statt dem Kreis der Assist- Knopf. Wenn du diesen anwählst, wird das korrekte Monster in's Visier genommen und der Kreis erscheint. Beachte, dass du das Ziel auch angreifen musst (ein roter Kreis erscheint zu Füßen des Monsters) um einen Beitrag zu leisten, ansonsten bist du nicht in der Lage an der Conjunction mitzuwirken.

Rot: Stärke des Ents
Verursacht direkten Schaden (gewöhnlich). Mit jedem weiteren Beitrag erhöht sich seine Kraft, und ab dem 6. Level wird es eine flächendeckende (AoE = Area of Effect) Attacke mit 10m Reichweite.
Blau: Geist des Hengstes
Stellt Kraft wieder her. Ab der 2. Stufe wird es ein gefährtenübergreifender Effekt.
Ab der 5. Stufe erscheint ein Nobler Geist, auf Stufe 6 sogar ein Größerer Nobler Geist, der Euch im Kampf unterstützt.
Gelb: List der Spinne
Verursacht direkten Schaden und periodischen Schaden über Zeit. Auf der 5. und 6. Stufe wird außerdem ein 15 sekündiger Countdown hinzugefügt, der die Kraft des Monsters senkt und nach abgelaufener Zeit verlangsamt.
Grün: Schrei des Adlers
Stellt die Moral wieder her. Ab der 2. Stufe wird es ebenfalls ein gefährtenübergreifender Effekt. Auf der 5. Stufe heilt es außerdem Furcht- Effekte, ab Stufe 6 zusätzlich noch Wund- Effekte.

Allgemein kann man sagen, dass Blau und Grün aus jeder Distanz benutzt werden können, während Gelb und Rot nur im Nahkampf wirken. Jedoch gibt es Ausnahmen für einige Klassen: bspw. kann der Jäger die Farben aus jeder Distanz nutzen.
Sollte ein Symbol des Farb-Kreises mit einem Pfeil dargestellt sein, so könnt ihr diese Fähigkeit auch aus der Ferne benutzen.

[...ein paar uninteressante Sachen...]

Der Beitrag des Charakters, der zuerst seinen Beitrag leistet erscheint an erster Stelle in der Manöverleiste (Anm. des Übersetzers: erscheint unterhalb der Moral-/Kraft-Balken des Gegners). Jeder nachfolgende Beitrag nimmt die nächste Stelle ein.
(weitere Anmerkung des Übersetzers: Es ist also ZWINGEND notwendig, dass eine genaue Absprache der Beitragsreihenfolge stattfindet, um eine starke Kombination zu ermöglichen.)

Sollte eine Conjunction stattgefunden haben, so ist der Gegner für eine Minute immun gegen weitere Conjunctions.

Wenn ein Mob gestunnded wurde ist er für 10 Sekunden erstmal immun gegen weitere Stuns und gegen Conjunctions, in seiner Buffleiste taucht dann folgendes Icon auf:

Wurde eine Conjunction erfolgreich durchgeführt, dann ist das Opfer dieses Manövers erstmal für eine Minute immun gegen weitere Conjunctions. Icon auf der Mob-Buffleiste:

Kombinationen:

Es gibt 3 Typen von Kombinationen: Flushes, Straights, Pairs, Full House und Unique

Flush: Beiträge gleicher Farbe. Möglich für 2 bis 4 Personen.

Straight: Auswahl einer Startfarbe und anschließendes Abarbeiten des Farb- Kreises im Uhrzeigersinn oder Gegenuhrzeigersinn (z.B. Rot -> Blau -> Grün -> Gelb). Möglich für 3-6 Personen.

Pairs: Ein Paar einer Farbe, gefolgt von einem Paar einer anderen Farbe. Die Reihenfolge der Paare spielt keine Rolle. Nur für 4 Personen möglich.

Full House: 3 Beiträge einer Farbe und 2 Beiträge einer anderen Farbe. Es kann nur Rot mit Gelb und Grün mit Blau kombiniert werden. Der Drilling oder das Paar kann zuerst gestartet werden. Nur für 5 Personen.

Unique: Eine Conjunction, die nicht aus einem Muster gebildet wird. Die Farbanordnung muss strikt eingehalten werden. Nur für 6 Personen.


Bekannte Kombinationen:
Anmerkung: Die hier genannten Übersetzungen entsprechen u.U. nicht der deutschen Fassung von Lord of the Rings Online.
Alle Angaben von Werten beziehen sich auf Level 15!

2 Gefährten:

Waffengeklirr: Rot - Rot
Direkter Schaden am Gegner, die Kombo verstärkt den angerichteten Schaden.

Irreführung: Gelb - Gelb
- Schaden über Zeit (DoT = Damage over Time) am Gegner. Er beträgt insgesamt 732 Punkte
- 2 separate Wunden, die alle 3 Sekunden Schaden anrichten und jeweils 21 bzw 30 Sekunden wirken
- die Wunden richten 46 bzw. 41 Punkte Schaden an

Geplanter Angriff: Blau- Blau
Die Kraft aller Gefährten wird wieder hergestellt. Pro Spieler werden rund 150 Kraftpunkte zurückgewonnen.

Versammlungsschrei: Grün - Grün
- Jedes Gruppenmitglied stärkt seine Moral abhängig von der Stärke ihres Beitrages
- Jedes Gruppenmitglied erhält unabhängig von seiner Teilnahme eine Heilung über Zeit (HoT = Healing over Time), der 15 Sekunden lang aller 5 Sekunden wirkt


3 Gefährten

Schallende Schläge: Rot - Rot - Rot
Direkter Schaden am Gegner, die Kombo verstärkt den angerichteten Schaden.

Täuschung: Gelb - Gelb - Gelb
- Schaden über Zeit (DoT = Damage over Time) am Gegner. Er beträgt insgesamt 864 Punkte
- 2 separate Wunden, die alle 3 Sekunden Schaden anrichten und jeweils 21 bzw 36 Sekunden wirken
- die Wunden richten 48 bzw. 44 Punkte Schaden an

Zangenangriff: Blau - Blau - Blau
Die Kraft aller Gefährten wird wieder hergestellt.

Musterung der Truppen: Grün - Grün - Grün
- Jedes Gruppenmitglied stärkt seine Moral abhängig von der Stärke seines Beitrages
- Jedes Gruppenmitglied erhält unabhängig von seiner Teilnahme eine Heilung über Zeit (HoT = Healing over Time), der 35 Sekunden lang aller 5 Sekunden wirkt

Zorn der Rechtschaffenen: Rot - Grün - Gelb
- direkter Schaden am Gegner
- Schaden über Zeit am Gegner
- HoT für alle Gruppenmitglieder, der alle 5 Sekunden für insgesamt 35 Sekunden tickt
- die Höhe des Ticks wird vom Level des Spielers mit dem grünen Beitrag bestimmt

Stärke der Reinen: Blau - Rot - Grün
- direkter Schaden am Gegner, bestimmt vom Level des Spielers mit dem roten Beitrag
- HoT für alle Gruppenmitglieder, der alle 5 Sekunden für insgesamt 35 Sekunden tickt
- Krafterneuerung für jedes Gruppenmitglied

unheimlicher Plan: Gelb - Blau - Rot
- direkter Schaden am Gegner
- DoT am Gegner
- alle Gefährten erhalten 150 Kraft zurück

Wille der Starken: Grün - Gelb - Blau
- HoT auf alle Gefährten, der 35 lang aller 5 Sekunden tickt
- pro Tick werden 93 Punkte Moral regeneriert
- jedes Gruppenmitglied erhält Kraft
- DoT am Ziel


Zuletzt von Ehlenya am Do Aug 14, 2008 2:12 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Conjunctions FAQ -Gefährtenmanöver   Conjunctions FAQ -Gefährtenmanöver Icon_minitimeDo Aug 14, 2008 2:09 pm

4 Gefährten

Schlaghagel: Rot - Rot - Rot - Rot
Direkter Schaden am Gegner, die Kombo verstärkt den angerichteten Schaden.

Chaos in den Reihen: Gelb - Gelb - Gelb - Gelb
- Schaden über Zeit (DoT = Damage over Time) am Gegner. Er beträgt insgesamt 1071 Punkte
- 2 separate Wunden, die alle 3 Sekunden Schaden anrichten und jeweils 21 bzw 45 Sekunden wirken
- die Wunden richten 48 bzw. 49 Punkte Schaden an

zahlenmäßige Stärke: Blau - Blau - Blau - Blau
Stellt Kraft bei allen Gefährten her.

Ruf zu den Waffen: Grün - Grün - Grün - Grün
HoT bei allen Gruppenmitgliedern.

Standhaftigkeit der Ents: Rot - Grün - Gelb - Blau
- Der Spieler mit dem grünen Beitrag erhält sofortige Heilung, außerdem bekommen alle Gefährten einen HoT über 35 Sekunden, der aller 5s tickt
- Der Spieler mit dem blauen Beitrag erhält Kraft basierend auf seinem Level, zusätzlich bekommt jeder Gefährte etwas Kraft
- Der Spieler mit dem roten Beitrag richtet Schaden entsprechend seiner Stufe an
- DoT (Blutung) auf das Ziel

Ehre der Noblen: Blau - Rot - Grün - Gelb
- Der Spieler mit dem grünen Beitrag erhält sofortige Heilung, außerdem bekommen alle Gefährten einen HoT über 25 Sekunden, der aller 5s tickt
- Der Spieler mit dem blauen Beitrag erhält Kraft basierend auf seinem Level, zusätzlich bekommt jeder Gefährte etwas Kraft
- Der Spieler mit dem roten Beitrag richtet Schaden entsprechend seiner Stufe an
- DoT auf das Ziel über 36 Sekunden mit Tick aller 3s. Die Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des gelben Spielers

Stiller Pfad: Gelb - Blau - Rot - Grün
- Der Spieler mit dem grünen Beitrag erhält sofortige Heilung, außerdem bekommen alle Gefährten einen HoT über 25 Sekunden, der aller 5s tickt
- Der Spieler mit dem blauen Beitrag erhält Kraft basierend auf seinem Level, zusätzlich bekommt jeder Gefährte etwas Kraft
- Der Spieler mit dem roten Beitrag richtet Schaden entsprechend seiner Stufe an
- DoT auf das Ziel über 45 Sekunden mit Tick aller 3s

Adlerhorst: Grün - Gelb - Blau - Rot
- Der Spieler mit dem grünen Beitrag erhält sofortige Heilung, außerdem bekommen alle Gefährten einen HoT über 35 Sekunden, der aller 5s tickt
- Der Spieler mit dem blauen Beitrag erhält Kraft basierend auf seinem Level, zusätzlich bekommt jeder Gefährte etwas Kraft
- Der Spieler mit dem roten Beitrag richtet Schaden entsprechend seiner Stufe an
- DoT auf das Ziel

stampfende Echos: Rot - Rot - Gelb - Gelb
- direkter Schaden am Ziel, der den Grundschaden der roten Spieler erhöht
- DoT am Ziel mit insgesamt 900 Schaden
- zwei seperate Wunden, die 21 bzw. 36 Sekunden lang aller 3s ticken
- Wundschaden beträgt 48 oder 47 Punkte

geplanter Angriff: Rot - Rot - Blau - Blau
- direkter Schaden am Ziel
- Kraft wird bei jedem Gefährten zum regeneriert

Herz der Ents: Rot - Rot - Grün - Grün
- direkter Schaden am Ziel
- HoT bei jedem Gruppenmitglied über 25 Sekunden, tickt alle 5s (118 Punkte pro Tick)

tödliches Flüstern: Gelb - Gelb - Blau - Blau
- DoT am Ziel mit insgesamt 900 Schaden
- zwei seperate Wunden, die 21 bzw. 36 Sekunden lang aller 3s ticken
- Wundschaden beträgt 48 oder 47 Punkte
- alle Gefährten erhalten einen Teil ihrer Kraft zurück

Stiller Ruhm: Gelb - Gelb - Grün - Grün
- DoT am Ziel mit insgesamt 900 Schaden
- zwei seperate Wunden, die 21 bzw. 36 Sekunden lang aller 3s ticken
- Wundschaden beträgt 48 oder 47 Punkte
- HoT bei jedem Gruppenmitglied über 25 Sekunden, tickt alle 5s (112 Punkte pro Tick)

Noble Abstammung: Blau - Blau - Grün - Grün
- HoT bei jedem Gruppenmitglied über 25 Sekunden, tickt alle 5s (112 Punkte pro Tick)
- alle Gefährten erhalten einen Teil ihrer Kraft zurück


5 Gefährten

Gerechtigkeit der Ents: Rot - Grün - Gelb - Blau - Rot
- Der grüne Spieler erhält sofortige Heilung, zusätzlich erhält jeder Gefährte einen HoT
- Der blaue Spieler erhält sofort Kraft, zusätzlich erhalten alle Gefährten einen etwas geringeren Beitrag
- die roten Spieler richten direkten Schaden an, mit einem Bonus auf das Manöver
- das Zeil erhält einen DoT
- alle Ziele innerhalb von 10m erhalten zusätzlichen direkten Schaden

Zorn der Eidesbrecher: Blau - Rot - Grün - Gelb - Blau
- Der grüne Spieler erhält sofortige Heilung, zusätzlich erhält jeder Gefährte einen HoT
- Der blaue Spieler erhält sofort Kraft, zusätzlich erhalten alle Gefährten einen etwas geringeren Beitrag
- die roten Spieler richten direkten Schaden an, mit einem Bonus auf das Manöver
- das Zeil erhält einen DoT
- die blauen Spieler beschwören jeder einen Noblen Geist, der für 1 Minute ihr Ziel angreift

Blätter von Lorien: Gelb - Blau - Rot - Grün - Gelb
- alle Spieler erhalten einen HoT über 35 Sekunden, der alle 5s tickt (88 Punkte pro Tick)
- alle Spieler erhalten einen Teil ihrer Kraft zurück
- das Ziel erhält direkten Schaden
- zusätzlich erhält das Ziel einen DoT über 45 Sekunden, der alle 3s tickt (49 Punkte pro Tick)
- verlangsamt das Ziel

unbefleckter Ruhm: Grün - Gelb - Blau - Rot - Grün
- die grünen Spieler erhalten sofortige Heilung, alle Gefährten erhalten einen HoT über 45 Sekunden, der aller 5s tickt (93 Punkte pro Tick)
- alle Spieler erhalten einen Teil ihrer Kraft zurück
- das Ziel erhält direkten Schaden
- zusätzlich erhält das Ziel einen DoT

Wut der Ents: Rot - Rot - Rot - Gelb - Gelb
- die roten Spieler richten direkten Schaden an, mit einem Bonus auf das Manöver
- DoT auf das Ziel
- AoE- Schaden an allen Gegnern in 10m Reichweite

Flüstern der Blätter: Gelb - Gelb - Gelb - Rot - Rot
- direkter Schaden am Ziel (800 Punkte insgesamt)
- DoT am Ziel

nobles Blut: Blau - Blau - Blau - Grün - Grün
- stellt die Kraft aller Gefährten wieder her
- HoT für alle Gefährten

Reinheit des Herzens: Grün - Grün - Grün - Blau - Blau
- die blauen Spieler erhalten Kraft zurück, zusätzlich erhält jedes Mitglied einen kleinern Kraftbetrag
- die grünen Spieler erhalten Moral, zusätzlich erhält jedes Mitglied einen HoT über 25 Sekunden, 5s zwischen den Ticks (112 Moral pro Tick)

6 Gefährten

Donner der Eichenschilds: Rot - Grün - Gelb - Blau - Rot - Grün
- die grünen Spieler erhalten sofortige Heilung, außerdem erhalten alle Gefährten einen HoT der Stufe 6, die Wunden und Furcht entfernt
- der blaue Spieler regeniert Kraft, zusaätzlich zu einem Kraftbeitrag für die gesamte Gruppe
- die roten Spieler richten einen Stufe 6 AoE- Schaden an allen Gegnern in 10m Reichweite an
- das Ziel erhält einen DoT (Blutung)

Schwingen des Windfürsten: Blau - Rot - Grün - Gelb - Blau - Rot
- der grüne Spieler erhält sofortige Heilung, außerdem erhält die gesamte Gruppe einen HoT
- die blauen Spieler erhalten sofort Kraft zusätzlich zu einem kleineren Betrag für die gesamte Gruppe
- die blauen Spieler beschwören jeweils einen Größeren Noblen Geist, der 1 min lang ihr Ziel attackiert
- das Ziel erhält direkten Schaden
- das Ziel erhält eine Blutung (DoT)

Sonnenaufgang über der Klamm: Gelb - Blau - Rot - Grün - Gelb - Blau
- der grüne Spieler erhält sofortige Heilung, zusätzlich erhält die Gruppe einen HoT, der 45 Sekunden lang alle 5s tickt (88 Punkte pro Tick)
- die blauen Spieler erhalten sofort Kraft plus einen Kraftbetrag für die gesamte Gruppe
- der rote Spieler richtet direkten Schaden an
- die gelben Spieler verursachen einen DoT, der alle 3s für 45 Sekunden tickt (49 Schadenspunkte pro Tick)
- die blauen Spieler rufen für 1 min jeweils 1 Noblen Geist an ihre Seite, der ihr Ziel angreift

Flüstern unter dem Berg: Grün - Gelb - Blau - Rot - Grün - Gelb
- die grünen Spieler erhalten sofortige Heilung, jeder aus der Gruppe bekommt einen HoT über 45 Sekunden, der aller 5s 93 Punkte heilt
- der blaue Spieler erhält einen Kraftbetrag plus einem Gruppenbetrag
- der rote Spieler richtet direkten Schaden an
- das Ziel erhält einen DoT über 45s, der alle 3s einen Schaden von 49 Punkten verursacht
- der blaue Spieler beschwört einen noblen Geist, der ihn 1min lang unterstützt
- alle Wunden und Furchteffekte werden aufgehoben

Brecht die Tür: Rot - Rot - Rot - Rot - Rot - Gelb
- Jeder Spieler richtet direkten Schaden in einer Reichweite von 10m an (1190 Schadenspunkte pro Kreatur)
- das Ziel erhält einen Dot

Haut den Stein: Rot - Rot - Rot - Rot - Rot - Blau
- Jeder rote Spieler richtet direkten Schaden in einer Reichweite von 10m an (1190 Schadenspunkte pro Kreatur)
- jeder Spieler erhält Kraft
- der blaue Spieler beschwört einen Noblen Geist, der ihn 1min lang unterstützt

Schlagt die Trommeln: Rot - Rot - Rot - Rot - Rot - Grün
- alle Spieler erhalten einen HoT, der 55 Sekunden lang aller 5s tickt
- das Level des grünen Spielers bestimmt die Höhe des HoT (88 Punkte auf Level 15)
- Jeder rote Spieler richtet direkten Schaden in einer Reichweite von 10m an (1190 Schadenspunkte pro Kreatur)

verhängnisvolle Wanderung: Rot - Rot - Rot - Gelb - Gelb - Gelb
- verursacht direkten Schaden am Ziel und an Kreaturen innerhalb einer Reichweite von 10m (770 Punkte Schaden)
- verursacht einen DoT

Marsch der Ents: Grün - Rot - Rot - Rot - Rot - Blau

- Grüner Spieler erhält sofortig Moral, alle bekommen einen HoT
- Blauer Spieler regenerieren Kraft, basierend auf ihrer Manöverstärke,
- jeder Spieler erhält zusätzlich Kraft
- Ziel erleidet direkten Schaden
- Blauer Spieler bekommt einen beschworenen Geist für eine Minute

Flügel der Freiheit: Blau-Rot-Gelb-Gelb-Rot-Blau

-Schaden recht ordentlich , Kraft-Boost auch, und generell für lange Kämpfe geeignet ist, bei denen die Kraft eher das Thema ist als evtl. benötigte Heilung

Eiseskälte: Grün-Gelb-Gelb-Gelb-Gelb-Blau

-Extrem starker DoT mit Gegnerverlangsamung um 10% + Kraft + Geist
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